戦略ゲーム大好きな人のブログです。

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シャドウバース(デッキ)

【シャドウバース】幻獣の遣い型ホズミエルフ:回し方指南編【アンリミテッド】【八獄魔境アズヴォルト】

【ホズミエルフ】は下方修正筆頭候補だと思うのですが何故スルーされるのかと考えると正しい扱い方を知らない方が多く全体のデータで見ると勝率が落ち着いてしまっているのかもしれません。 考え方と扱い方が難しいので上級者向けではありますがパターン化す…

【シャドウバース】幻獣の遣い型ホズミエルフ【アンリミテッド】【八獄魔境アズヴォルト】

グランプリ『EAA アンリミテッド杯』でAグループ突破した構築です。【ホズミエルフ】の中でも個人的に強いと思っている《幻獣の遣い》を採用した型になっています。 良い点と悪い点は明確にあるのですが作成コストが安くレッドエーテル消費も抑えられており…

【シャドウバース】葬送ゴーストネクロマンサー【八獄魔境アズヴォルト】

グランプリ『EAA ローテーション杯』で5連勝した構築です。葬送の《魂の岐路・ラカンドウラ》などで安定感を高めつつ《マスカレードゴースト》によるゴーストで押し切ります。 新たなカードとして《ゴーストヴァニッシュ》が登場し一撃必殺級のダメージを与…

【シャドウバース】財宝ロイヤル【八獄魔境アズヴォルト】

グランプリ『EAA ローテーション杯』でラウンド1で安定して勝てている構築になります。【財宝ロイヤル】は財宝カードを加えながら最終的に財宝カードを融合か使用した回数を7以上にして《戦慄の海賊旗》《空絶の残光》などで一気に勝負を決めます。 《千金武…

【シャドウバース】八獄ウィッチ【八獄魔境アズヴォルト】

グランプリ『EAA ローテーション杯』でラウンド1で安定して勝てている構築になります。【八獄ウィッチ】は《没頭の実験体》の場に出た回数を稼ぎながら《耽溺の咎人・セフィー》でOTKを目指す形になります。 融合を使うコンセプトになっているので手札の消費…

【シャドウバース】武装ドラゴン【八獄魔境アズヴォルト】

グランプリ『EAA ローテーション杯』でラウンド1を突破した構築です。【武装ドラゴン】は《レーヴァティンドラゴン》の進化形態が増えるごとにデッキとしての完成度が桁違いに上がっています。 ドラゴンクラスはブーストも大事ではあるのですが【武装ドラゴ…

【シャドウバース】操り人形ネメシス【八獄魔境アズヴォルト】

バランス調整が入ってから活躍し始めた構築です。シンプルにパワーカードを出していくので扱いやすく安定感があります。 現環境に幅広く対応しており得意不得意がありません。細かいプレイングで勝率が変わるので参考になれば嬉しいです。

【シャドウバース】操り機械(マグナセイバー)ネメシス【八獄魔境アズヴォルト】

八獄魔境アズヴォルトが始まった時に愛用していた構築です。環境でトップクラスのデッキがぶん回ったら太刀打ち出来ませんがそれ以外ならば勝てる安定感はあります。 《マグナセイバー》が機械カードになり操り人形ギミックと合わせて盤面の取り合いに強い構…

【シャドウバース】結晶ビショップ【八獄魔境アズヴォルト】

八獄魔境アズヴォルトで自分がMPを盛っている構築です。ガチの構築でないと現環境が厳しく感じてしまい使い慣れている【結晶ビショップ】でコツコツしています。 ほぼ前環境と同じではあるのですが新カード《ルビーファルコン》の登場だったり現環境に合わせ…

【シャドウバース】AF人形威光【クロスオーバー】【天示す竜剣】

クロスオーバーに禁止カードと制限カード追加されてから安定して勝てるなと感じる構築です。 《ゴールデンウォーリアー》の進化効果で場に出す《騎士王の威光》を最大限に活用した速攻アグロデッキです。 自由枠が広めなデッキなのでカスタマイズに好みが出…

【シャドウバース】操り人形ホズミ改良版【クロスオーバー】【天示す竜剣】

今回のクロスオーバーでマスターまでMPを盛った構築です。 前回紹介した【操り人形ホズミ】は安定感重視でしたが上になるにつれて安定を求めたら厳しくなってきたので3ターンホズミ(遅くて4ターン)を全力で狙うような構築にしました。 尖らしたのでメタられ…

【シャドウバース】操り人形ホズミ【クロスオーバー】【天示す竜剣】

今回のクロスオーバーで強いと感じる構築です。自分も10連勝して最初の昇格戦まで突っ走れました。 《化かし女将・ホズミ》はアンリミテッドでも大暴れしていますがそこに0コスト《操り人形》が加わったらダメだよねって話です。 アンリミテッド同様にフルパ…

【シャドウバース】結晶ビショップ(アデショナルカード追加後)【天示す竜剣】

グランプリ『CDB ローテーション杯 Vol.2』で安定して勝てた構築です。結晶ビショップは手札事故との戦いではあるのですがキッチリと回るとどのデッキに対しても勝ちやすいです。 基本的に序盤は相手にされるがままだったので相手盤面の処理が間に合わない場…

【シャドウバース】ディスカードドラゴン(アデショナルカード追加後)【天示す竜剣】

グランプリ『CDB ローテーション杯 Vol.2』で安定して勝てた構築です。今の環境に溢れかえっているのでいかにこのデッキを知っているか勝負になっています。 ドラゴンのデッキはブーストによる上振れが凄いのですがディスカードドラゴンは手札を捨てる効果に…

【シャドウバース】連携進化ロイヤル(アデショナルカード追加後)【天示す竜剣】

グランプリ『CDB ローテーション杯 Vol.2』で5連勝したデッキです。アデショナルカードで《マキシマムジェネラル》が追加され連携数とフィニッシュする力が更に向上しました。 《マキシマムジェネラル》の効果で出すフォロワーを絞っていないので多少の運要…

【シャドウバース】宴楽ユキシマウィッチ【天示す竜剣】

グランプリ『CDB ローテーション杯』で5連勝したデッキです。(アデショナルカード実装前の構築です) 【宴楽ユキシマウィッチ】は攻守のバランスが良く7ターンで勝負の決着を見ることが出来ます。ただアグロ系のゴリ押し相手には苦戦します。 最初の手札キー…

【シャドウバース】進化ヴァンパイア【天示す竜剣】

グランプリ『CDB ローテーション杯』で4勝したデッキです。天示す竜剣(CDB)で環境初期からあった構築ですが常に一定の安定感があって環境の変化を受けていない気がします。 進化ヴァンパイアも色々と細かい所は好みがあり相性の良いカードを試行錯誤しながら…

【シャドウバース】PPブーストバハムートドラゴン【天示す竜剣】

11月2日のバランス調整から各クラス新しい形の構築を見るようになりましたが火力を抑えると怖いのが《アルティメットバハムート》の存在。 《アルティメットバハムート》の直接召喚対決はPPブーストがあるドラゴンが最速であるのでのんびとした環境ならばド…

【シャドウバース】狂乱ヴァンパイア(バランス調整後)【アンリミテッド】【天示す竜剣】

《夜天の吸血鬼》が上方修正されてからアンリミテッドフォーマットで愛用している構築です。《夜天の吸血鬼》が居ることで相手盤面が関係なくなるのでより破壊力が上がっています。 それでも基本は3ターン目に《フラウロス》&《煉獄のダークナイト》なので…

【シャドウバース】骸ゴーストネクロマンサー【アンリミテッド】【天示す竜剣】

ちょい前ですがアンリミグランプリで試していた構築です。アンリミテッドフォーマットで遊んでいると対戦相手で見かける構築だったので自分でも扱ってコツなどを勉強していました。 結論から言うと…《骸の王》が全て。ただ《骸の王》を出すだけだと今の環境…

【シャドウバース】狂乱ヴァンパイア【アンリミテッド】【天示す竜剣】

グランプリ『CDB アンリミテッド杯』で5連勝したデッキです。上振れの【ハンドレスヴァンパイア】と安定感の【狂乱ヴァンパイア】という感じで個人的オススメなのは【狂乱ヴァンパイア】です。 理解していないと強さが全く変わってしまうので扱い方がわから…

【シャドウバース】回復ビショップ【アンリミテッド】【天示す竜剣】

グランプリ『CDB アンリミテッド杯』で5連勝したデッキです。アンリミテッドは得意と苦手のクラスがハッキリしていてマッチ運のお祈りになってしまいますが相手の上振れムーブにも対応出来るのが唯一レベルで【回復ビショップ】だと思っています。

【シャドウバース】葬送進化ネクロマンサー(ゴーストネクロマンサー)【天示す竜剣】

グランプリ『シャドバカレッジ杯』で5連勝したデッキです。グランプリ特化の超アグロムーブを意識した構築で引きが良ければ圧倒的な強さになっていました。 相変わらずフィニッシュカードは《スケルトンレイダー》ですが《マスカレードゴースト》が新たなパ…

【シャドウバース】連携進化ロイヤル【天示す竜剣】

グランプリ『シャドバカレッジ杯』で5連勝したデッキです。本当はヒーローベースで作っていたのですがどんどんとヒーローが抜けて誰も居なくなってしまいました。ヒーロー構築を作るならもうちょい何かが必要のようです_| ̄|●lll 天示す竜剣(CDB)から《忠義…

【シャドウバース】豪風エルフ(ノワリスエルフ)【天示す竜剣】

グランプリ『シャドバカレッジ杯』で5連勝したデッキです。ランクマッチで苦手なデッキを自分で扱ってみたらこうも手札が心細くなるのを実感してより安定感をプラスしてアレンジしました。 《豪風の襲来》を3枚採用しているのが特徴ですが基本的には《黒百合…

【シャドウバース】結晶ビショップ【天示す竜剣】

環境始まってすぐにファンデッキと判断してしまいましたが能力変更されてからキラキラに輝きました。 《ジュエルシュライン》がファンファーレで即1枚引けるようになり無駄がなくなり《ジェムストーン・ウィンギー》が1コストになることで色々な可能性が増え…

【シャドウバース】回復バハムートビショップ【天示す竜剣】

前の環境からお気に入りのバハムートビショップを今の環境に合わせて調整しました。 回復デッキですが今の環境は激し過ぎて相手によっては厳しい場合もありますが1ターンでOTKされるようなデッキ以外には相手をデッキアウトして勝つことが出来ます。

【シャドウバース】AFネメシス【天示す竜剣】

天示す竜剣(CDB)のネメシスは【操り人形】【アーティファクト】の2つでしたが能力変更されてからは圧倒的に【アーティファクト】が増えました。 とあるカード一つで感覚がまるで違ってそのカードをオススメて推す感じになっています。

【シャドウバース】操り人形ネメシス【天示す竜剣】

天示す竜剣(CDB)が始まった時に愛用していた構築です。前の極天竜鳴(RGW)環境でも扱っていたので練度があったものの17連勝したり安定して勝てる強いデッキになっていました。10月5日の能力変更で今は無敵のデッキではなくなっています。 《アブソリュート・…

【シャドウバース】守護バハムートビショップ~簡単バハムート算を添えて~【極天竜鳴】

グランプリ『RGW ローテーション杯 Vol.3』で4勝したデッキです。守護ビショップに新たな勝ち筋を搭載しました。アデショナルカードは全く採用していないんですけどね…Σ(ノ∀`*) 実はビショップでも《アルティメットバハムート》は8PP辺りで直接召喚を狙えて…