戦略ゲーム大好きな人のブログです。

気楽に一緒に楽しみましょう(*・∀・*)9

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シャドウバース【スペルウィッチ】テトラ採用アルティメット・マジック【リナセント・クロニクル】

もう嫌になっちゃう位《究明の魔術師・イザベル》《プリズムブライト・ジオース》
これらのレジェンドウィッチカードが強いです。
グランプリでは敵情視察というか何というか
実際にグランプリでライバルデッキの使用感も試すのですが
「これは流行っちゃうよね」って思っちゃいました。
 
ただ対戦相手がみんな簡単にキーカードを引いているのに
自分はなかなか引けないことが多かったので
それならばと自分なりにカスタマイズして
好きな機械軸を混ぜてドローを高めたら勝率も高く戦えるようになりました。
 
【スペルウィッチ】の強さを落とさずに【機械ウィッチ】を組み込んで
流行りとは違う構築だと思うので参考になれば嬉しいです。

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【ウマ娘】ガチャ縛りプレイヤーによるオススメサポートカード【ハーフアニバーサリーSSR引換券】

ハーフアニバーサリー記念ミッション第三弾にある
『ハーフアニバーサリーSSR引換券』獲得出来ました!
ミッションはアオハル杯で育成するものでしたが
その中で育成20回は大変でしたΣ(ノ∀`*)
 
ガチャ縛りプレイヤー目線ですが
真面目に色々と情報を仕入れている方だと思うので
『ハーフアニバーサリーSSR引換券』で
個人的なオススメのサポートカードを紹介したいです。

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シャドウバース【連携機械ネメシス】ユアン採用型【リナセント・クロニクル】

『RSC ローテーション杯 Vol.2』にてラウンド1進出したデッキです。
グランプリでも安定した勝率を出せています。
 
アディショナルカードで《次元の超克者・ユアン》が加わり
共鳴状態5回は狙わなくとも簡単に達成し効果を発動出来ますし
進化でアナライズアーティファクトを出すのも
手札枯渇しやすい【連携機械ネメシス】に合うのかなと感じました。
 
現在のリナセント・クロニクルアデショナル環境の感想だったり
【連携機械ネメシス】について個人的にまとめてみました。

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【ウマ娘】アオハル優勝エンディング金得能一覧【アオハル杯攻略】

新育成シナリオ アオハル杯が実装されて数日間経ちましたが
アオハル杯の育成の感じは如何でしょうか?
個人的には育成時間がかかるものの
最初のシナリオである『新設!URAファイナルズ』より
強いウマ娘が育てられるように感じました。
 
ただアオハル杯を優勝することによって
《ビターグラッセ》《リトルココン》が
育成最後のURAファイナルズ決勝に出走するようになったり
そのレースに安定して勝つことが出来ない場合は
まだちょっと大変なのかなとも思いました。
 
シナリオリンクによるアオハル優勝エンディングを
全て見ることが出来ましたので優勝による金得能の違いや
アオハル杯に優勝しやすい方法をまとめたいと思います。

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【黒ウィズ】魔道杯に住む超人達【大魔道杯 in グランドフィナーレまとめ】

大魔道杯 in グランドフィナーレお疲れ様でした!
今回の魔道杯は総合報酬が60万累計では入手出来ない形式になっていたり
順位によってイラストが変わる特別仕様で久しぶりに激しい魔道杯になりました。
 
魔法使いと黒猫のウィズの『魔道杯』なるものは
3日間特定のトーナメントクエストを周回し
より多くポイントを稼ぐランキングイベントバトルです。
 
一般的には総合報酬精霊(orEXAS進化アイテム)を手に入れられるまでの
25000位以内のボーダーラインを目指すものになっていますが
5000位以内の総合トロフィーを目指す人も居ますし
100位以内に入って《ポット・ザ・プラチナム》なる
黒ウィズプレイヤー上級者の証を狙って魔道杯を頑張る人(ランカー)が居ます。

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【映画感想】ARIA The CREPUSCOLO 【ストーリーのネタバレなし】

漫画・アニメは好きな作品が多々ありますが
特に『ARIA』は一番最初に頭に浮かぶくらい大好きです。
ジャンルは「未来系ヒーリングコミック」と称されていて
観光客向けの水先案内人・ウンディーネを目指す少女達の日々が描かれ
ステキな絵とストーリーで癒されたい方にはオススメですが
時折「恥ずかしい台詞禁止!」って注意されちゃう作品です。
 
ARIA The CREPUSCOLO』は『ARIA』原作終了後の物語になっていて
〝CREPUSCOLO〟はイタリア語で黄昏の意味を持つ名の通り
オレンジぷらねっと」の水先案内人である《アテナ》・《アリス》が
ARIA The CREPUSCOLOの中心人物になっていました。
 
ARIA』の原作を読んでから『ARIA The CREPUSCOLO』を観るのが
原作終了後の物語なので個人的にはオススメで
当時のARIAファンこそ色々と心に響く作品だと思います。
 
何も知らずとも観れる作品ではあるとも思いますが
原作の登場人物像を知れば知る程、作品に浸ることが出来ます。
特に《アテナ》・《アリス》を知らないと勿体ないと言うと何というか。

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シャドウバース【ダブルグランドマスター達成】グランドマスターどれ位かかる?【リナセント・クロニクル】

シャドウバースのマスターランクからグランドマスターになるためには
10000MP(マスターポイント)を獲得しなければなれません。
勝利連勝ボーナスや上手相手の勝利でMPボーナスが付いたりしますが
基本的には勝利によって100MP上がり・負けると100MP下がるというやりとりです。
 
そのためシャドウバースのグランドマスター
やり込み勢とか廃人勢の称号みたいになっている風潮もありますが
カードゲーマーならそんなに苦行ではないと思っています。
大雑把な計算ですが勝ち続ければ100試合でなれますし
試合テンポも早いのでそんなに時間を必要する感じはないです。
 
実際に自分の場合のリナセント・クロニクル(RSC)にて
どれだけの勝利数でグランドマスターになれたか報告したいと思います。
参考にならないかもしれませんが大体この位の勝利数で
グランドマスターになれると目安にしてもらえると嬉しいです。

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