戦略ゲーム大好きな人のブログです。

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【遊戯王マスターデュエル】カイザー・オブ・サイバー×3【デッキの回し方】

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デッキはストラクチャーデッキの
【カイザー・オブ・サイバー】を3つ購入した
「サイバー・ドラゴン」と「サイバー・ダーク」を使った構築です。
 
光属性・機械族の「サイバー・ドラゴン」(表サイバー流)
闇属性・機械族の「サイバー・ダーク」(裏サイバー流)
力の表サイバー流に技の裏サイバー流が合わさり
後攻ワンキルが得意なテーマになっています。

メインデッキ
《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》×3
《サイバー・ドラゴン・ネクステア》×3
《サイバー・ドラゴン・コア》×3
《サイバー・ダーク・キメラ》×3
《サイバー・ドラゴン》×3
《サイバー・ヨルムンガンド》×3
《サイバー・ダーク・ヴルム》×3
《融合》×1
《機械複製術》×3
《パワー・ボンド》×2
《オーバーロード・フュージョン》×2
《エマージェンシー・サイバー》×3
《融合派兵》×1
《エヴォリューション・レザルト・バースト》×3
《サイバーダーク・ワールド》×3
《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》×1
 
EXデッキ
《キメラテック・ランページ・ドラゴン》×2
《サイバー・ツイン・ドラゴン》×2
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》×2
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》×2
《サイバー・エンド・ドラゴン》×2
《サイバー・エタニティ・ドラゴン》×2
《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》×2
《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》×1
 
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デッキの動かし方は
どう考えても1枚初動の動きがなかったので
手札の組み合わせ次第で展開することになります。
 
《機械複製術》などを使い
出来るだけ多く「サイバーモンスター」を場に出すようにして
《融合》する選択肢を増やしたいです。
 
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《サイバーダーク・ワールド》+「サイバーモンスター」
+手札に魔法or罠1枚展開例・《サイバーダーク・ワールド》効果発動
《サイバー・ダーク・キメラ》を手札に加える→
 
・《サイバーダーク・ワールド》効果発動
《サイバー・ダーク・キメラ》召喚
 
・《サイバーダーク・ワールド》効果発動
手札の魔法or罠1枚を捨て
《パワー・ボンド》を手札に加える→
 
・「サイバーモンスター」を召喚→・《サイバー・ダーク・キメラ》と「サイバーモンスター」で
《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》リンク召喚
《サイバー・ダーク・キメラ》効果で
《サイバー・ダーク・ヴルム》を墓地に送る→
 
・墓地の《サイバー・ダーク・ヴルム》効果発動
《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》を墓地に送り
自身を特殊召喚
《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》効果で
《サイバー・ドラゴン》を手札に加える→この後は《パワー・ボンド》を使い
《サイバー・エタニティ・ドラゴン》でしのぎ
後攻なら一気にワンターンキルを狙う形になります。
 
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・【サイバー】の弱点について
 
特殊召喚展開するテーマなので
相手の手札誘発に弱いです。
 
先攻盤面の妨害がないため
後攻の方が強く戦えたりします。
 
・改良案について
 
《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》や《超融合》など
【サイバー・ドラゴン】を使う意味を作りたいです。
 
このままだと展開力も心もとなく
せめて《機械仕掛けの騎士》を採用して
1枚初動展開を増やすと良くなります。
 
・ストラクチャーデッキ【カイザー・オブ・サイバー】の良い所
 
《機光竜-サイバー・ドラゴン》など
OCGでは新規カードが登場しており将来性はあるテーマです。
 
《リミッター解除》によって
攻撃力の最大上限値を更新したりも楽しめます。