タイムスリップローテーションSFL~OOT(6~10弾)
ローテグランドマスターになりました!
グランドマスターにどれ位かかるかの指標と
SFL~OOT(6~10弾)環境は
どんな感じだったのか個人の体験をもとに語りたいなと思います。

多少の勝利数の誤差はありますが
グラマス達成時の勝利数はこんな感じになりました。
ヴァンパイア+70
SFL~OOT(6~10弾)環境では
合計70勝でグランドマスターになることが出来ました。
運要素はありますがプレイングの出る環境で
段々とシャドウバースが難しくなっていった時代です。
狂乱みたいな効果が出始めた時ですからね|=ω=*)
自分が使っていた構築は【狂乱ヴァンパイア】です。
アグロタイプが好きな人であれば
プレイングが変でなければ勝てるはずです。
自分は直接召喚持ちカードを引きやすい体質なのか
連勝するだけフラウロスさんに好かれて辛かったけど_| ̄|●lll
環境理解度がないと体力管理など
難しい部分があり使いこなせないかもしれませんが
理解出来れば勝てると折り紙つきをしたいです。
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対戦相手のクラスの割合は
【スペルウィッチ】【原初の竜使いドラゴン】
【狂乱ヴァンパイア】【リーシュナネメシス】
【アグロエルフ】【アグロロイヤル】【アグロネクロ】
これらが目立っていた環境でした。
【スペルウィッチ】は《真実の宣告》を採用した構築で
マナリアを軸にした構築も見かけました。
【リーシュナネメシス】は持久戦タイプですが
《虚数物体》がありOTKにも強く厄介でした。
【アグロエルフ】】【アグロロイヤル】【アグロネクロ】は
《飢餓の絶傑・ギルネリーゼ》を絡めた盤面構築が多かったです。
【ビショップ】も一定数は居たのですが
《神の盾・ブローディア》を採用したタイプが
何だかんだ強かったように感じました。
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3月13日(木)19時から『シャドウバースワールズビヨンド』
最新情報公開生放送が予告されました!
少し早いと感じたので更なる延期なのか
開発が順調なので発表したのかどうなのか。
サービス開始したら最初は理想構築作り辛いですし
セオリーがなく手探り状態が好きなのですが
何か情報あれば色々と先に考えられて楽しめそうです。